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彩虹 | 制作、配音
不知从何时起,当我们评价一款游戏、特别是手游时,“良心与否”成了一项重要指标,不少玩家都会因为游戏足够良心给上高分。
但“良心”的微妙之处在于,它其实只能反应运营的一个方面,又和游戏的质量、玩法等没有太大关系,而在玩家层面,“良心”往往被简化为:氪金少、送的多、听玩家的话。
在手游鱼龙混杂的早期,这个现象不难理解。大家都被骗氪吓怕了,推崇良心运营某种程度上也是对环境的抗议。但时过境迁,情况似乎又发生了变化。
今天我们着重要聊的“微笑科技”,就曾以“良心”闻名。直到今天,但凡手游圈出现较大的运营事故,你还是能听到为《山海战记》招魂的声音,“当年《山海战记》就是因为运营太良心才死了啊”。
在《山海战记》后,微笑科技推出的新作《神位纷争》,也在开服阶段整出了“送100抽”的高额福利活动。游戏甚至在听取测试意见后,将原本主推的PVP玩法改成了PVE。
如此看来,在“良心运营”上微笑科技已经做到极致了吧。不过,结果大家都知道了,这两款游戏都在引起一些话题后迅速没落,前者停服后者半死不活。
为什么被大家公认良心的游戏,没有获得长久的生命力?从微笑科技的往事中,我们又能看到什么?这期的“手游文化馆”,我们就来聊一聊~
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